河南領恒建筑裝飾設計有限公司
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景觀效果圖設計實際上類似于手繪效果圖的步驟,無論是手繪還是軟件繪制,都有幾個原則是我們必須遵循的。比如你為什么做這個渲染?現在我們來談談具體的原則。
在這一步中,建議可以粗略地標記關鍵點,并在草圖中標記關鍵區域或節點。所有的設計本身都很重要,如果設計有問題,就沒有亮點,如何構圖是徒勞的。
在確定高光后,根據關鍵點的表達來確定渲染從人的視角或鳥瞰角度。
兩者之間的區別在于,人類視角便于顯示小場景(局部或節點)的效果,并且在渲染圖中通常有一個關鍵表達,例如水景、景觀框架、雕塑、噴泉、親水人行道、草坪等。
鳥瞰圖便于顯示大型場景(整體或分區)的效果。通常,鳥瞰圖顯示了幾個分區或節點之間的關系、節點與城市環境之間的關系,或節點間的空間比較等。
1、人的視角
構圖是不斷調整角度的過程,將前兩個步驟中表達的關鍵點安排到整個繪圖的中間場景中,Z后確定繪圖的角度。
(1) 確定地平線
眼睛水平通常有兩個選項:圖紙的一半或三分之一。
眼睛高度為1/2的位置可以更容易地顯示場景的氛圍和一些景觀草圖的細節。
1/3地平線的位置更能反映連續的幾個場景,場景感更強。
(2) 將主場景安排在繪圖的中間,并將此場景中的重要草圖放在中心的左側或右側三分之一處,而不是放在中心。
(3) 調整前景和背景,使效果圖片之間的關系更加突出。
如果是su繪圖,前景和背景可以稍后添加PS,如果是lumion繪圖,請嘗試將背景樹種放置好,以便稍后更方便。
(4) 在反復調整以達到表達重點的目的后,進行繪制。
2、鳥瞰圖
眼睛水平主要根據所表達的場景的大小進行調整。如果視線是一個小場景,可以將視線水平調整得更高,以盡可能地表達景區的景觀特征。
如果是大型場景的鳥瞰圖渲染,則應降低眼睛級別,以盡可能表達場地與周圍環境之間的關系。